فضاسازی آهنگ یکی از اصول اولیه برای فضا سازی ، پروژه آهنگسازی شماست. که به واسطه این پارامتر می توانید هر سازی را در نرم افزار آهنگسازی به سمت راست یا چپ ، باند یا اسپیکر خود منتقل کنید. در واقع یکی از الزامات فضاسازی آهنگ شما Pan در آهنگسازی است. که به اصطلاح به آن پنینگ در موسیقی می گویند.
اینطور فرض کنید که وارد یک کنسرت موسیقی شده اید و تمامی نوازندگان و همچنین خواننده گروه روبروی شما هستند. هر کدام از آنها در بخشی از سِن و در جایگاهی که قبلا برای آنها تعیین شده ایستاده اند و مشغول اجرای قطعات موسیقی خود می باشند. و خواننده هم اغلب در مرکز گروه موسیقی کار خود را انجام می دهد. پروژه آهنگسازی شما هم باید همین روال را برای شنونده تداعی کند. به مجموعه این تکنینک Pan می گویند. این اتفاق در چندین جهت رخ می دهد که در ادامه به معرفی همه جهات خواهیم پرداخت.
- راست
- چپ
- مرکز
- عریض ( Wide )
نکته قابل توجه
این تکنیک را می توانید در نرم افزار آهنگسازی که انتخاب کرده اید به سادگی اجرا کنید. و گاها برای فضاسازی بیشتر از پلاگین های آهنگسازی برای این ترفند استفاده می شود.
پنینگ چیست؟
پنینگ در موسیقی و پنینگ در میکس باعث وضوح بیشتر و جداسازی سیگنال های صدایی در میکس می شود.Panning یا تفکیک صدا در میکس باعث افزایش کیفیت در میکس و مسترینگ پروژه موسیقی شما خواهد شد.
نکته قابل توجه
از استریو کردن تمامی صداهای استفاده شده در پروژه موسیقی خود جدا خودداری نمایید.چون باعث تداخل فرکانسی در آنها شده و قابلیت تفکیک صدایی خود را از دست خواهد داد.البته استریو کردن ، یک یا دو پارامتر صدایی باعث ایجاد فضایی خاص در میکس شما خواهد شد.
پلاگین پنینگ در موسیقی
برای اعمال این تکنیک از پلاگین های مختلفی استفاده می شود که به معرفی تعدادی از آنها خواهیم پرداخت.
- ST1 Imager Stereo
- Stereo Shaper
- Stereo Enhancer
- Center
موقعیت های پیشنهادی Panning در میکس
در این بخش به برخی از موقعیت های پیشنهادی معمول Panning یا تفکیک صدا در میکس و پنینگ در میکس اشاره خواهیم کرد.برای درک بیشتر از Panning ، موقعیت های مختلف پیشنهادی را به شکل ساعت عقربه ای به شما نمایش خواهیم داد.
Kick
باید در نزدیکی مرکز نگه داشته شود تا مانع از تعادل مسیر شود.
Snare
این ابزار باعث تقویت دامنه ریتم شده و باید در اطراف مرکز قرار گیرد.
Toms
یک Tom به سمت چپ و دیگری به راست که باعث زیباتر شدن میکس شما می شود.
توجه داشته باشید که از Toms های حجیم استفاده نکنید زیرا باعث خرابی میکس شما خواهند شد.
Hihats
می تواند به صورت انعطاف پذیری به عنوان فرکانس های بالا پخش شود و تعادل را از بین نبرد.
Overheads
بهتر است نسبتا واید ( Wide ) باشند اما هرگز نباید بیش از حد معمول صدای بلندی داشته باشند.
Bass Guitar
ابزارهایی مانند گیتار باس، باید در نزدیکی مرکز باشند تا به میکس آسیبی نرسد.
Rhythm Guitar
اگر گیتار ریتم دو بار ضبط شده است ، یک لاین به سمت راست و لاین دیگر به سمت چپ انتقال یابد.
Acoustic Guitar
اگر گیتار اکوستیک دو بار ضبط شده است یک لاین به سمت راست و دیگری به سمت چپ انتقال یابد.
Piano
اگر پیانو در حالت استریو ضبط شده باشد یکی از لاین ها به چپ و دیگری به سمت راست انتقال یابد.
اگر پیانو به صورت مونو ضبط شده باشد بهتر است در موقعیت مرکز قرار گیرد.
Strings
واید کردن ( Wide ) پد ها و استرینگ ها را در میکس به شدت به شما توصیه می کنیم.
Vocals
به طور کلی وکال باید در مرکز میکس شما قرار گیرد.
اگر چه بسیاری از تکنیک های استریو وجود دارد که نباید نادیده گرفته شود.
نکته : لازم به ذکر مجدد است موقعیت های فوق پیشنهادی بوده و طبق سلیقه و ذائقه ی شنوایی افراد می تواند متفاوت باشد !
برای مثال ( پنینگ در میکس )
اگر وکال در چند لاین ضبط شده باشد با توجه به سلیقه و البته موسیقی مورد نظر باید در زوایای مختلف قرار گیرد.یا اگر در سه لاین (بک وکال) و هارمونی آوا ضبط شده باشد لاین اصلی در مرکز و دو لاین بعدی یکی در راست و دیگری به چپ انتقال یابد.
موارد استفاده از تکنیک پنینگ در موسیقی
- تئاتر
- سینما
- موسیقی
- تلویزیون
- بازی های رایانه ای
در واقع با توجه به پیشرفت تکنولوژی در سطح بین المللی در تمامی این صنایع قدرتمند از این تکنیک استفاده می شود.Panning یا تفکیک صدا در میکس برای ایجاد حس متفاوت ، واقعی و جذب مخاطبین در تمامی گروه های سِنی استفاده می شود.
برای مثال :
در صنعت بازی های رایانه ای ، صداهای ضبط شده یا ساخته شده توسط مهندسان صدا با زوایای سه بعدی در محیط بازی قرار داده می شوند.پنینگ در میکس باعث تاثیر گذاری بیشتر روی کاربران و ایجاد حس واقعی در آنها می شود.بطوریکه کاربر در حین بازی خود را در موقعیت بازی تصور می کند.